個人的まとめ

なんか色々だよねもはやちはや

千早式について

超個人的まとめ

ぷよm@s作中で如月千早が使った連鎖法を様々な人が研究している、そのおこぼれを画像を貼れるメモ帳として自分の扱いやすい積み方のみをここにまとめる。

まず。千早式を使っているが千早の考え方とは異なる。千早は劇中4連鎖ダブルを使わず5連鎖主体で闘うと言っていた(まぁ31話時点で4ダブもきちんと視野に入れていた)が自分は4連鎖主体を考えている。理論としては小鳥さんに近い、そして4連鎖を基本に置き少ない手数の5連鎖、マルチ型の移行、移行タワーを見ていく戦術をとっていく。

千早のイメージが

5→4

だとすれば

自分の千早式のイメージは

5←4→3    3→2

 

おう、すごいわかりにくいし、現在の千早式使いの殆どがこの戦法をとっている、大した事は言ってない。

だが感覚としては4連鎖狙うことを頭に入れながら最初は10手5連鎖を狙い、連結が5以上になった時点で4連鎖以下に確定、さらに連結が増えたり同時消しをしたほうが捌きやすいぷよが来た時点で3、2連鎖に移行。

少ない手数の4ダブや5連鎖に加えて発火色を変えた移行タワーでガンガンいこうぜ!!っていうのが頭の中でいつも考えてること、忘れたら思い出せ未来の自分よ。

個人的に思っていることとして1つ加えるとしたら5連鎖に偏り過ぎていたら遅れをとるしマルチ(3連鎖)に偏り過ぎていても(自分は)うまくいかない、4連鎖がやっぱり何周してもベストだった、ほんとまじでまじで(実際調子悪い時は自分を見つめ直すことをしているんだけど、調子悪い時毎回この二つを考え過ぎて致死率が落ちてて精度も落ちていた。)これがちゃんと出来てる時はレート1800くらいはあるんじゃないかな!多分!

 

そろそろこれまでいろんな初手を試してきたけどしっくり来たものをほぼ確定で貼っていく。あとそこから狙う完成系も。

なんで太字にしたの

 ABACはいつも通り...なんだけどこのあとBBが来たら34置きに変更、CCは3置きDD要検討(今度検討してみる。)なんでかというと今の3置きが凄く微妙だから4置き(または別の置き方)にするか悩んでいる、ほかの方を見ると割と4置きが多いという印象を受けた。ここで見る完成系はぷよm@sの千早とほぼ同じである。
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4ダブならこんな感じ、好きですね。

 

AABBABABは横に繋げて並べる形で置く、ここから4ダブに持っていきやすいと感じているのでこの選択にする。

 

ABACAD


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で確定します。理由は選択肢を作りやすい、1列目にゴミが出にくい(クイックにしやすい)、高さをつけやすい、4ダブにまとめやすかったなど(これらはあくまで個人的な感覚)。自分がしっくり来たってだけ、これからはこっちを主体にしていく。

完成系は
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例としてあげるならばこの二つかな?

あんまりいい図ではない...けど上をよく使います。いいかは知らないけどなんか使いやすい

AAABはP式ロンドン式を併用していきます。初手で悩む必要がなくなるかなと、使い方合ってるかは知らないです...でも比率的にはP式の方が多めな感じがある。

初手1色は1列目、34で確定、前の記事にある通り。

4色も前の記事にある通り。

今回はこの程度で補足を思いついたら書いていく

 

 

 

思ったこと(2)

前回の投稿から2ヵ月経ちそうなことに少しショックを覚えながら

 

昨日(2017/05/07)初めて1650になったので今の感想やら考えてることやらをまとめておきます

 

1500のころから考えたらまぁまぁ強くなってる(と、思ってる)

じゃあどこが強くなったかを考えてみた

 

・致死率

1500くらいのとき致死率60後半から70前半なんて滅多にでなかったのですがある日から急にそれくらいはしょっちゅう出せるようになった(理由は謎である、恐ろしいですね)ぷよのさばけるパターンが増えたことと、潰しに対してや、相手の不完全致死に対しても致死を返せるようになってきているのが自分としてはとても満足してるし、勝率にも影響してると思う。

・潰し

前より少し狙うことを抑えた

潰し大好きマンだが気持ち抑えて本当に刺せるタイミングで刺そうとは努力はしてる、潰しと同じでペチや単発の刺さった後致死連鎖を組むか、殺意凝視ペチを繰り返すかの判断も前に比べたらよくなってきてる...はず?

 

後は精神的な面を強くしていきたいと

ぷよぷよは精神が大事!!!自分も千早のようなメンタルを手に入れたいところ
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ぷよm@spart33より

 

基本4ダブで5連鎖は高効率のみという理想に少しだけ近づけてきてるかなぁと思ったり思わなかったりのココ最近でした。

 

 

連鎖について色々(1)

回線が悪すぎてむしゃくしゃしてるんです。

 

連鎖

 

多連鎖の線引きがよくわからないですが5、4連鎖は多連鎖、2連鎖は暴力、3連鎖は中連鎖だと思ってます。(致死略)

 

5連鎖

少ない手数の時に撃つ致死連鎖(相手は死ぬ)

メリット

少ない手数で撃つことができる

最速完全致死が5連鎖10手でありまたそれに近い手数を安定して撃つことができる(実力次第)

デメリット

連鎖開始から連鎖終了までの時間が長い、連鎖中に5、4手くらい引けるくらいの時間はあるので暴力中連鎖に抜かされる場合がある。(特に暴力には)

 

注意点やら意識しなきゃいけないこと

・抜かされることに慣れる

メンタルは凄い大事

・序盤

に色を離していいのは絨毯積みがきちんと出来てる時だけ、確定させる部分は先に確定させておけば潰しが来た場合も対応ができる、連鎖を繋げていかなければ意味がない。

例えば序盤に色を離して置きその色が終盤まで来なかった場合、その色を入れた後次は発火色を待たなければいけない、ただでさえ遅い連鎖なのにそんなことしていたら勝てない。(ぷよm@s13話視聴推奨)

・上に伸ばす意識

デスタワーなどは意識しなくても高さを生み出す恐ろしい連鎖です、平たく積んでも悪くはない、が速度は出ない理想としては高さもあり選択肢もある連鎖。前回の記事の連鎖とかは理想から考えて合格点かもしれない。(4ダブだけど)

あと上に伸ばすのには利点がある、元々確定した部分をさらに伸ばせるので偏りを生かせる(ぷよm@s15話視聴推奨、ここの律っちゃんは凄いいいこと言ってると思うんですよ、Bぷよ斜め移動あるから横移動のとこ以外)

・10手5連鎖

精神論

逃さない、10手4ダブとか撃たないぞ僕は。

でも10手配ぷよはタワー配ぷよになることが多いので抜かされたらまぁ...立ち直ろう、立ち直らないとキツそう、まだ自分は抜かされたことないけど(2017/3月現在)抜かされた時の精神のケアは大事かも、今後に響きそうだし。

 

4連鎖

自分が基本的に狙っていく連鎖数

4連鎖ダブルや4連鎖多連結、3ダブ4連鎖などがある。

3ダブ4連鎖は以前まとめたので以後思ったことがあってもあっちに追記する形にする(予定)

 

4連鎖ダブル

強い。基本的にこれを狙い無理だったらほかの連鎖数に変えていくスタイルをとる。

基本的に考える事は5連鎖と同じ。 

だが4.4の4ダブは赤玉2個すらいかないので連結は大事、少なくても4.5は欲しいので序盤から繋げていくのは大事。繋げられなかったら5連鎖、繋げすぎたら3連鎖の感覚で。

 

4連鎖多連結

初手周りから考えるとしたらAAAA、AABBAA、など最初の一色を離して置いた場合に全部繋げて致死にしちゃえーっていう考え方です。

これもここ以外は5連鎖、4連鎖ダブルと同じ思考。

 

3連鎖、2連鎖について

これは千早式における短縮、マルチについてで語っていく予定です。

 

 

連鎖をする上でやめておきたいこと。

・大量のゴミ

回し勝ちの可能性が薄れてしまう。

・3列目にゴミ

1個でもあるだけで完全致死が72から66になってしまう意味の大きさを感じるべき。少なく見積もったら61個でも死の可能性が出てしまう。勝てる試合も勝てなくなってしまう。

・2、4列目にゴミ

これもほぼ同じ意味。66個でデスツイン、お互いに全く同時66個送り合い、相手はゴミが1、6こっちは2、4というだけで負けが確定してしまうし、そこから流れが奪われてしまうかもしれない。もっといえば4列目にゴミ2個だけでも痛いと思う、回せる場所がそれで3列も減ってしまうから。まぁ回し勝負に持ち込まないのが一番ですがね

・色が来るまでバカ正直に待ち続ける

発火色以外でやっちゃダメだと思ってる。他で連鎖を作るなら別だけど全部ゴミにするとかは絶対だめだと思うのです。(やっちゃうけどね)そんな状態になるなら潰しをした方がまだ勝率あると思う。

5連鎖、4連鎖はともかく3連鎖などは意識が違うので瞬時に切り替える能力を高めていきたいなと

 

 

 

 

 

 

 

 

考えていること(3)

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今日の色んな積み方見返しで おっ と思ったので

 

この形緑からでも黄色からでも4ダブなんですよね。

実践の時は黄色か紫しか見えてなっかたと思うし紫から発火したらずれるし緑紫とか来なくてよかった・・・。この形もちゃんと視野にいれたいなぁって思ってます

 

とっさに見えた逆発火とかもやってみたいですねー

 

潰しについて

 

・潰しをするとき

 タワーがガンガン組めているときは最低でも堀合に持ち込めたら少なくとも連鎖そのまま組んでいるよりは勝てる可能性があるのでしていきたい。まぁこれでやるとしたら序盤だけかな

 あとは発火色が二つ必要な場合とか凄い序盤で2ダブが作れたときとか

 

・潰しされるとき

 できるときは対応発火はする、きちんと

 受けられるときの判断はなるべく早く、それだけ相手に追撃を許してしまうから

正直連鎖は潰しに間に合うことの方がおおいので大丈夫なはず・・・多分

 

相手の調子を崩す戦法でもあるのでつよい、自分はされると焦って積みミスをしてしまうことも多いから、自分がやられて嫌なことは人にやろう!!!

勝ちたいしね、仕方ないね。

 

・・・目標としては勝つための潰し以外ちゃんと連鎖を組んで潰しを除いた致死率は100%を目指したい。安定感と不意打ちの強さを自分は信じます。

 

やめたいこと

ずっとある癖が挟み込みをしたがることです

例えば



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これを4タテしてしまうことが多いんですが45置きが一番いいんだろうなって、ペチ耐性もありますしなにより組みやすかった、絶対直したい...いろんな発火見れるし...というメモでした。

千早式における短縮、マルチについて(1)

 

究極連鎖法の初期の考えがどんな配ぷよでも5連鎖を、であれば今の究極連鎖法はどんな配ぷよでも致死連鎖をなんだろうなぁって思ってます。できないけども(致死率低い連鎖勢)

 

基本は5連鎖、4連鎖を狙っていくべきだけどどういう時にマルチや短縮を狙っていくか自分なりに考えてみた

 

・4ダブの構築途中に移行

色がなかなか来なくて発火にしたい色ばかり来た時に3トリの構えにすると偏りを生かせる。よくやる

 

 

・連鎖が組みにくい時

千早式はそういうの少ないよって言われちゃいました。自分の力不足です

 

例えばだけどABACAABBBCとか困る(自分は)ので端タワーを狙っていきます。自分が端タワーを狙うのは基本的にこの配ぷよが来た時のみ(または似たような状況になってしまう配ぷよ)

流れとしては

 

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この形から

 

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この配ぷよがきてしまったときに

 

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こう置いた場合にのみ端タワーを選択していきます。ほかの配ぷよではなかなか端タワーの選択はしないかも、

 

・移行タワーが組めそうなとき

自分の中で基本的に最終形が普通のタワーのような形であれば移行タワーと考えます。

ではどのような時に移行タワーを組むか

 

初手で考える場合、例外を除くと自分はAAABの場合のみ移行タワーを見ます。利点としては相手がタワー勢の場合相手の発火色が来なければ確実に勝てるという点です。5連鎖、4連鎖と違って二連鎖は先に撃てば基本勝ちなので、貴重な勝ち星を手に入れることができます。多少タワー建築能力が低くても発火色が違うのであれば運次第で勝つことができるという強さを持っています。これは端タワーでも同じことが言えると思います。

これらはあとで別の記事でまとめようかと。

 

・連鎖が崩せそうな時

これはまだ自分にははやいものだと思ってる。けどこんなことも考えてみたよととりあえず書いてみる。

千早式は5連鎖、4連鎖が多い連鎖法です。それをどうやって崩していくか、まだ考えている段階だしほかの人がもう考えついたけどこれはもう使えないと切り捨ててしまったものかもしれない、けど選択肢には残したかったので。

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例えば、最初のAABCAAの基本形連鎖があって

 

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こんな形になった際に赤から発火する連鎖ありますが

たとえばこの後赤赤 紫紫 紫黄 赤黄 黄黄 赤紫と来た場合

いつもの自分であれば

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13手4ダブ完全致死これはこれでいいですが、同じ配ぷよで

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こんなの作れるんですよね

67個でした、運次第では勝てます

どうなんでしょ、まぁ今は簡単な形を狙うのが良さそう、ただ逆発火の目があるときにこんな形もあるよって思っておくのは良いかも、ちなみにこの形作ってる途中でも5連鎖には出来ました、でもタワーと発火色変えるという意味では逆発火あまり好きじゃないんですが検討が必要そう?

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一応別のルートも見えるしこの千早式からの短縮は頭の片隅に入れておきたいかな?

(昨日の対戦中にできそうな配ぷよがあったのでやってみたらできたので実践でも使えるかも?録画し忘れてファイルがないのが心残り。)

 

5連鎖がはやい、4連鎖がはやい配ぷよががあるように3連鎖2連鎖がはやい配ぷよも当然あるので臨機応変に対応していきたいなって思ってます...当たり前だけどね

 

 

 

 

 

思ったこと

Twitterで色々意見をもらったのでまとめておく

 

自分の連鎖は平均して遅い、まぁこれは確信してたことなので、柔軟性も無いし、これから改善していかなければならない。

 

毎回効率のいい連鎖にタワーを返していくのは大変、自分はそんな感じまったくしなかったんですけどね安定して完封されてたかんじがして・・・力不足を凄い自覚した

 

回収率を上げていくごとにタワーの必要な個数は増えていくので回収率は課題かな、ゴミの単発は良さそうだけどそれ以外は限定的な場面じゃないとだめそう

 

追撃を許してしまうのも自分の連鎖技術が無いから、遅いから。実際ぷよm@spart34でカウンターに追撃が間に合ったのは連鎖後に真が連鎖を開始しているから、カウンターだからこれは仕方ないとはいえ遅い連鎖はそれだけ相手に有利な状態を生み出してしまうと思う。デスタワーは先に発火して足りなかった場合でも二連鎖で終了してしまうので、追撃をつくる時間の猶予が沢山手に入ってしまう、それを許さないためにもやっぱり必要なのは効率。厳しければ短縮の思考が大切かな?それだけ時間を削れれば相手の不完全致死を咎めることが出来るはずだから

 

5連鎖は平均しても15手、14手で完成する連鎖です、4ダブ思考も大切だけど高効率の5連鎖が撃てそうなら迷わず5連鎖に変えていくべきかな、そんな配ぷよも今後考察したい

 

潰しや単発は毎回致死連鎖撃つことができる人が、相手の調子を狂わせるための手段の一つだと思ったので、まずは安定した効率のいい連鎖を作れるように練習していきたい(基本)

 

そしていまだにタワーに対して謎の憎しみがあるので頑張っていきたいな、と